Osnovno poznavanje LED zaslona

Oct 16, 2024

Ostavite poruku

Osnovno poznavanje LED zaslona

 

 

indoor led video panel

 

 

1. Pixel

Odnosi se na svjetleću točku sastavljenu od svake pojedinačne ili više cijevi koje emitiraju svjetlost. To je najmanja jedinica kojom se može samostalno upravljati na ekranuPIXEL je skraćenica od pictureelement, na trobojnom displeju piksel se sastoji od tri dijela: crveni, zeleni, košara, svaki dio se sastoji od jedne ili više LED dioda, teoretski, podešava svjetlinu crvene, zelene i plave redom i može prikazati bilo koju boju.

 

2. Visina visine

Udaljenost između središta susjednih piksela. Što je manji razmak, to je kraća udaljenost gledanja.

 

3. Razlučivost

Obično se koristi u digitalnim uređajima za prikaz, predstavlja ukupan broj piksela i općenito se piše u obliku širina x visina, kao što je 800 x 600.

 

4. Kut gledanja

Kada je promatrač okrenut prema LED-u, može se vidjeti maksimalna svjetlina LED-a, kada se promatrač pomakne ulijevo ili udesno, viđena svjetlina će se smanjiti, kada se svjetlina smanji na polovicu maksimalne svjetline, zbroj kuta u ovom trenutku plus kut dobiven pomicanjem u suprotnom smjeru naziva se horizontalni kut gledanja, a okomiti kut gledanja se mjeri na isti način. Kut gledanja proizvođača LED-a će dati parametre.

 

5. Svjetlina

Svjetlina je najvažniji parametar u svakom uređaju za prikaz. Glavna jedinica za svjetlinu naziva se svjetlost svijeće (candela), koja je predstavljena CD-om, a svjetlina jedne LED diode obično je milikandela, MCD, to jest tisućiti dio CD-a, zbrajajući svjetlinu LED-a po kvadratnom metru kako bi se dobila svjetlina po jedinici površine, izražena u nitama (NITS), 1NITS=1CD/m2.

 

6. Balans bijele boje

Svjetlina crvene, zelene i plave mora biti uravnotežena kako bi se točno reproducirala prava boja, drugim riječima, bijela LED dioda mora biti bijela, a ne ružičasta. Ako su crvena, zelena i plava na najvećoj svjetlini, miješane boje obično nisu bijele, da bi se dobila bijela (obično poznata kao temperatura boje od 6500K), jedna ili dvije crvene, zelene i plave moraju se okrenuti prema dolje, a kako bi se dobila točna bijela, svjetlina se mora mjeriti i podešavati više puta, proces koji se naziva ravnoteža bijele boje.

 

7. Udaljenost gledanja

Za razne uređaje za prikaz, optimalna udaljenost gledanja trebala bi biti minimalna udaljenost na kojoj ljudsko oko ne može razlikovati piksele, što je oko 3400 puta veće od udaljenosti između točaka. Udaljenost promatranja TV-a i računala obično je manja od ovog zahtjeva, ali prihvatljiva udaljenost ne može biti manja od 1700 puta udaljenosti između točaka.

 

8. Razine sive boje

Također poznata kao dubina boje, odnosi se na broj različitih svjetlina, crvena, zelena i plava imaju svoje vlastite sive tonove, u sustavu pune boje općenito je 256 razina sivih tonova, može proizvesti 256X256X256=16,777 216 boja, u PC se naziva 24-bitna boja, u sustavu LED zaslona naziva se 8-bitni sustav.

 

Broj boja koje LED zaslon može prikazati ovisi o razini sive RGB tri boje, što je 256 razina sive u standardnom prikazu u punoj boji, a 256 sivih nije dovoljno za LED sustav u punoj boji stadionu, a vraćenu boju nije moguće točno vratiti.

 

9. Učestalost osvježavanja

Brzina kojom se prikaz ažurira, obično se izražava u hercima (Hz). Nije isto što i broj sličica u sekundi.

 

10. Broj sličica u sekundi

Broj okvira slike koje zaslon prikazuje u sekundi obično ovisi o ulaznom signalu.

 

11. Frekvencija polja

Pola okvira PAL i NTSC, jer su PAL i NTSC isprepleteni, a samo pola okvira slike prikazuje se po osvježenju.

 

12. Napredni koncepti

Čisto zelena (Puregreen) i istinska zelena (truegreen) različite boje LED dioda su razvijene jedna za drugom, prva crvena, žuta, žuto-zelena, plava LED i čista zelena LED su izumljene 90-ih. U ovom trenutku postalo je moguće proizvoditi LED zaslone u punoj boji.

 

13. GAMMA korekcija

Ovo je neka vrsta funkcije transformacije za smanjenje broja sivih tonova, kako bi se proizvela boja i kontrast bliži stvarnom okruženju, stvarna boja zaslona u boji podložna je mnogim ograničenjima, kada je noć, svjetlina zaslon se mora smanjiti, u ovom trenutku boja koja se može prikazati bit će smanjena, stoga je boja digitalnog RGB zaslona definitivno manja od 16M boja, kako bi se riješio ovaj problem, potrebna je viša razina sive skale , a sustav boja 1Bill (1024 razine boje svaka od crvene, zelene i plave) može izraziti realističnije boje. Budući da je siva skala proširena s 256 na 1024 razine, broj boja koje se mogu izraziti znatno je obogaćen.

 

14. Virtualna rezolucija

Također poznati kao zajednički pikseli ili dinamički pikseli, pikseli koji su 4 puta veći od fizičkih piksela brzo se šalju fizičkim pikselima za prikaz u 4 puta prema stupcu par-nepar i retku par-nepar, a učinak je jednak smanjenje razmaka za pola, a njegova cijena u osnovi nije povećana u usporedbi s tradicionalnom praksom, ali se izvorna rezolucija može postići 4 puta.

 

15. Ujednačenost

Kvaliteta cjelokupne slike uvelike ovisi o postojanosti LED dioda. Problem dosljednosti svojstven je LED diodama kada se proizvode LED diode. Njihova svjetlina, kut gledanja i druge karakteristike zapravo nisu ujednačeni, ti su parametri raspoređeni u određenom rasponu, što je bolja kontrola procesa od strane proizvođača, manji je raspon, izbor visokokvalitetnih proizvođača za LED diode može smanjiti radno opterećenje otklanjanje pogrešaka, osjetljivost ljudskog oka na boju i svjetlinu prilično je visoka, razliku između LED dioda je lako otkriti, posebno u sustavu svijetlog zaslona, ​​razlika je veća, dizajner mora koristiti različite tehnologije kako bi uklonio tu razliku, povećao dosljednost .

 

16. Promjena boja

LED zaslon se sastoji od crvene, zelene i plave boje kako bi proizveo različite boje, ali ove tri boje su izrađene od različitih materijala, kut gledanja je drugačiji, spektralna distribucija različitih LED dioda se mijenja i ove razlike koje se mogu uočiti nazivaju se aberacije boja. Kada se LED dioda promatra iz određenog kuta, njezina se boja mijenja, a ljudsko oko može bolje procijeniti boju stvarne slike (kao što je filmska slika) nego promatrati sliku koju generira računalo.

 

17. Veličina ploče za mobitel

Odnosi se na dimenzije ploče ćelije, obično izražene kao duljina ploče ćelije pomnožena sa širinom, u milimetrima.

 

18. Pikseli mobilne ploče

Odnosi se na to koliko piksela ima ploča ćelije, obično se izražava kao broj redaka piksela ploče ćelije pomnožen s brojem stupaca. (npr. 64×32)

 

19. Gustoća rešetke

Također poznata kao gustoća matrice, obično se odnosi na broj piksela po kvadratnom metru zaslona.

 

20. Maksimalna potrošnja energije po kvadratnom metru (Consumptionpersqm)

Maksimalna potrošnja energije po kvadratnom metru na sat obično se odnosi na potrošnju energije kada je zaslon potpuno bijel. Budući da smo usvojili dizajn povećanja kapaciteta u dizajnu napajanja, maksimalna snaga napajanja neće biti dostignuta u slučaju punog opterećenja zaslona, ​​što igra dobru ulogu u zaštiti zaslona zaslona.

 

21. Težina (kg)

Obično se odnosi na težinu zaslona po kvadratnom metru (uključujući napajanje, okvir itd.), ali ne uključuje težinu okvira.

 

22. Komunikacijska udaljenost

Udaljenost između radne platforme (računala) i zaslona. Obično prijenos 8-jezgrenog mrežnog kabela nije duži od 130 metara, a prijenos optičkih vlakana je 500 do 1300 metara.

 

23. Način podrške

Puno englesko ime VGA je VideoGraphicArray, što je niz za crtanje zaslona, ​​koji je općenito poznat kao sučelje grafičke kartice. VGA podržava istovremeni prikaz 16 boja ili 256 nijansi sive pri višoj rezoluciji od 640X480 i 256 boja pri rezoluciji 320X240.

 

Osjetljivost golog oka na boju mnogo je veća od rezolucije, pa slike ostaju žive i pri nižim rezolucijama. VGA je brzo postao popularan zbog dobrih performansi, a proizvođači su ga proširili na temelju VGA, poput povećanja video memorije na 1M i podržavanja veće rezolucije kao što je 800X600 ili 1024X768, ti prošireni načini rada nazivaju se VESA (VideoElectronicsStandardsAssociation) SuperVGA način rada, koji se naziva SVGA, današnje grafičke kartice i monitori podržavaju SVGA način rada. I VGA i SVGA koriste 15-pinski trapezoidni utikač za prijenos analognih signala.

Pošaljite upit